产品需求文档:现成广告流量变现小游戏撸包项目 App 开发产品基本信息
产品名称: 流量变现小游戏撸包
目标市场: 移动互联网用户,尤其是对休闲娱乐和变现感兴趣的年轻人群体。
目标用户: 18-35岁之间的手机用户,主要为大学生、白领及兼职创业者。
核心价值主张: 提供休闲娱乐的同时,通过玩小游戏赚取收益,实现用户闲暇时间的价值大化。
产品目标和范围产品目标:
为用户提供简单易用的小游戏,吸引用户持续参与。
利用游戏内广告展示实现盈利,渗透广告流量变现。
构建用户社群,增强用户粘性。
产品范围:
功能:
多款休闲小游戏(如消除类、918类、射击类等)
积分系统(任务完成后,用户可获得积分,积分可兑换现金或实物奖品)
用户激励机制(用户邀请新用户可获得奖励)
特性:
简单易上手的界面设计,适合各类用户
快速游戏加载时间,优化用户体验
适应用户碎片化时间的短时游戏设计
支持平台:
iOS 和 Android 移动端
后台管理系统(PC 端)
高速性能:
游戏响应时间控制在 300ms 以内
每日活跃用户数需支持达到 10万以上
用户需求描述用户需求目标:
通过参与小游戏,获得实质性的收益。
在轻松的环境中享受游戏乐趣,并与朋友分享。
痛点:
目前市面上游戏过于复杂,不易上手。
广告变现的游戏缺乏趣味性,用户参与度不高。
期望的解决方案:
提供简单、有趣且能产生收益的小游戏。
保证游戏的多样性,满足不同用户的偏好。
实现高频次的广告展示而不打扰用户体验。
功能设计1. 游戏大厅功能描述: 提供用户选择不同小游戏的平台,展示游戏的获奖信息和用户评价。
2. 游戏模块功能描述: 每款游戏实现独立的玩法和积分计算机制,确保用户体验的一致性。
3. 任务系统功能描述: 用户每日完成特定任务可获得额外积分,任务内容可随时更新。
4. 用户激励机制功能描述: 用户通过邀请好友注册、分享游戏内容可获得奖励,增加游戏的推广效果。
5. 积分兑换系统功能描述: 用户积累的积分可通过平台兑换现金或实物礼品,提升用户的参与感。
6. 后台管理系统功能描述: 管理人员可在PC端管理用户数据、游戏数据、广告展示情况等,便于数据分析。
7. 用户交流社区功能描述: 设立社区模块,用户可以在此讨论游戏技巧,分享经验,增强用户之间的互动。
8. 广告展示模块功能描述: 在游戏及应用中合理地嵌入广告,确保不影响用户游戏体验的同时实现广告收益。
9. 数据分析模块功能描述: 进行用户行为分析,实时监控游戏内的数据,以优化后续的游戏和广告策略。
10. 客户支持功能描述: 提供用户反馈和问题解决的渠道,增强用户体验。
技术栈选择后端: PHP 语言 + ThinkPHP 框架
数据库: MySQL
前端: Vue + Element 组件负责开发 PC 端管理界面;Uniapp 负责开发客户端。
以上为现成广告流量变现小游戏撸包项目的产品需求文档。