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现成广告流量变现小游戏撸包项目app开发

产品需求文档:现成广告流量变现小游戏撸包项目 App 开发产品基本信息

产品名称: 流量变现小游戏撸包

目标市场: 移动互联网用户,尤其是对休闲娱乐和变现感兴趣的年轻人群体。

目标用户: 18-35岁之间的手机用户,主要为大学生、白领及兼职创业者。

核心价值主张: 提供休闲娱乐的同时,通过玩小游戏赚取收益,实现用户闲暇时间的价值大化。

产品目标和范围

产品目标:

为用户提供简单易用的小游戏,吸引用户持续参与。

利用游戏内广告展示实现盈利,渗透广告流量变现。

构建用户社群,增强用户粘性。

产品范围:

功能:

多款休闲小游戏(如消除类、918类、射击类等)

积分系统(任务完成后,用户可获得积分,积分可兑换现金或实物奖品)

用户激励机制(用户邀请新用户可获得奖励)

特性:

简单易上手的界面设计,适合各类用户

快速游戏加载时间,优化用户体验

适应用户碎片化时间的短时游戏设计

支持平台:

iOS 和 Android 移动端

后台管理系统(PC 端)

高速性能:

游戏响应时间控制在 300ms 以内

每日活跃用户数需支持达到 10万以上

用户需求描述用户需求

目标:

通过参与小游戏,获得实质性的收益。

在轻松的环境中享受游戏乐趣,并与朋友分享。

痛点:

目前市面上游戏过于复杂,不易上手。

广告变现的游戏缺乏趣味性,用户参与度不高。

期望的解决方案:

提供简单、有趣且能产生收益的小游戏。

保证游戏的多样性,满足不同用户的偏好。

实现高频次的广告展示而不打扰用户体验。

功能设计1. 游戏大厅

功能描述: 提供用户选择不同小游戏的平台,展示游戏的获奖信息和用户评价。

2. 游戏模块

功能描述: 每款游戏实现独立的玩法和积分计算机制,确保用户体验的一致性。

3. 任务系统

功能描述: 用户每日完成特定任务可获得额外积分,任务内容可随时更新。

4. 用户激励机制

功能描述: 用户通过邀请好友注册、分享游戏内容可获得奖励,增加游戏的推广效果。

5. 积分兑换系统

功能描述: 用户积累的积分可通过平台兑换现金或实物礼品,提升用户的参与感。

6. 后台管理系统

功能描述: 管理人员可在PC端管理用户数据、游戏数据、广告展示情况等,便于数据分析。

7. 用户交流社区

功能描述: 设立社区模块,用户可以在此讨论游戏技巧,分享经验,增强用户之间的互动。

8. 广告展示模块

功能描述: 在游戏及应用中合理地嵌入广告,确保不影响用户游戏体验的同时实现广告收益。

9. 数据分析模块

功能描述: 进行用户行为分析,实时监控游戏内的数据,以优化后续的游戏和广告策略。

10. 客户支持

功能描述: 提供用户反馈和问题解决的渠道,增强用户体验。

技术栈选择

后端: PHP 语言 + ThinkPHP 框架

数据库: MySQL

前端: Vue + Element 组件负责开发 PC 端管理界面;Uniapp 负责开发客户端。

以上为现成广告流量变现小游戏撸包项目的产品需求文档。

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