想了解小游戏项目。其中有一部分老板对小游戏是什么,跟穿山甲的关系,底层逻辑,盈利模式都一概不知,仅凭经验和大佬的直觉。
这恰恰说明,小游戏已经逐渐进入“行业先驱”们的眼底。
穿山甲,众所周知,可以说是广告联盟,对接各大app,比如抖音,腾讯,百度。想对接穿山甲,你需要开发app,不需要内容,通过接口对接穿山甲广告,再做转化。
优势是模式灵活:点击、下载、试玩,看广告赚积分。劣势:要推广,推广做得好才能做起来,可以说是百里挑一的,目前整个行业做得好的只有两家,一家在江西,一家在四川成都,
他们都是以公司性质去推广运营的。无内容使得用户留存,拉新,转化都是急需要解决的问题,否则,无法长久。
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开发小游戏,劣势是没有模式,不论谁玩,收益都是游戏开发者的。优点是用户留存转化高,难点是游戏内容要好玩,要吸引用户。
小游戏流量主项目,也被称为小游戏广告主项目,是一种基于小游戏的盈利模式。其核心逻辑是在游戏内部嵌入广告主的视频广告,玩家在玩游戏的过程中观看并互动这些广告,
从而帮助广告主实现品牌曝光和营销目标,同时游戏开发者也能通过此方式获得广告收益。
进入小游戏流量主项目之前,我们也纠结过是做app对接穿山甲呢,还是开发小游戏?
抖音它满足了广告商的需要,承接大量广告,这些广告要消耗掉,小游戏就是载体。目前抖音旗下九大入口,可以人工干预,就像一个大型商超,它留了一块游戏展架,
只要你有开发能力,就可以放这里,享受巨大的流量。如同之前的本地生活,开始时无限制、后来要求规格会越来越高。无门槛,有Bug都能上架,正当红利期,属于典型的风口项目。
小游戏项目核心要素:一是风控,二是结算。IP、手机型号、账号都是要实名的。抖音结算每日可见,所见即所得。穿山甲作为成熟期,会有所减量。
为什么做小游戏项目?小游戏当前是站在风口上,穿山甲一直在,转头依然可以做。多年互联网轻资项目经验,合作后提供一整个开发团队,开发游戏,上架到各大服务市场,
对接官方广告主,所有的收益都是通过官方广告来,官方后台可见。
营业执照,对公账号,软件著作权是基础,投流运营是个技术活,进入这个圈子,大家都会走到一起。做互联网项目,就是要进入一个圈子。一个高价值的圈子可能帮你节约2~3年时间,
·一个人自己探索大概率都是在浪费时间,而且又拿不到什么结果。小游戏对接穿山甲广告,对接各大官方入口,都是个不错的选择!